Lands of Jail 建筑优先级攻略2026:先升级什么最重要
建筑优先级为什么重要
在 Lands of Jail 中,建筑升级顺序直接决定了你的账号发展速度。升级顺序错误会导致卡壳——无法训练部队、无法防御基地、无法参加活动。
本攻略为新手和中期玩家提供最权威的建筑升级优先级指南。
目录
核心建筑分类
Lands of Jail 中的每栋建筑都属于以下类别:
| 类别 | 建筑 | 用途 |
|---|---|---|
| 指挥 | 典狱长办公室(大本营) | 解锁功能,设定等级上限 |
| 经济 | 食堂、工坊、洗衣房、仓库 | 生产和保护资源 |
| 军事 | 警卫兵营、狙击塔、集合点 | 训练和指挥部队 |
| 研究 | 研究所、图书馆 | 提供永久属性加成 |
| 支援 | 医务室、使馆、训练场 | 治疗、联盟、部队升级 |
| 防御 | 城墙、陷阱、炮塔 | 保护基地免受掠夺 |
升级优先级排行
🔴 优先级1:始终保持满级
| 建筑 | 原因 |
|---|---|
| 典狱长办公室(大本营) | 决定所有其他建筑的等级上限。只要能升就立刻升。 |
| 仓库 | 保护资源。等级越高=保护越多=被掠夺越少。 |
🟠 优先级2:高优先级
| 建筑 | 原因 |
|---|---|
| 食堂 | 食物产出维持军队运转。没食物=没部队。 |
| 研究所 | 永久加成会随时间复利增长。尽早开始。 |
| 警卫兵营 | 训练基础部队。等级越高=兵种越好。 |
| 医务室 | 治疗伤兵。等级越高=治疗越多=损失越少。 |
🟡 优先级3:中优先级
| 建筑 | 原因 |
|---|---|
| 工坊 | 生产建筑材料。重要但可以稍微滞后。 |
| 囚室 | 关押囚犯。需要扩大容量时再升。 |
| 狙击塔 | 远程部队训练+基地防御。 |
| 使馆 | 联盟功能。加入/迁移联盟时升级。 |
| 训练场 | 部队等级提升。中期战力 spike 的关键。 |
🟢 优先级4:方便时再升
| 建筑 | 原因 |
|---|---|
| 洗衣房 | 现金产出。有用但前期不是关键。 |
| 集合点 | 出征容量。需要更多同时出征时升级。 |
| 城墙 | 基地防御。经常被攻击时很重要。 |
| 陷阱工坊 | 防御陷阱。除非主打防御流,否则优先级低。 |
详细建筑分析
典狱长办公室(大本营)
大本营是你账号的核心,其等级决定:
- 所有其他建筑的最高等级
- 可解锁的功能
- 整体基地战力评级
- 可研究的科技节点
升级策略:每次开始升级前,先检查大本营能否升级。能升就先升。大本营应该始终是基地内等级最高的建筑。
| 大本营等级 | 解锁内容 | 建议到达时间 |
|---|---|---|
| 1-5 | 基础建筑、教程 | 第1天 |
| 6-10 | 联盟功能、第2支行军 | 第2-3天 |
| 11-15 | 高级部队、第3支行军 | 第4-7天 |
| 16-20 | T2部队、高级研究 | 第8-14天 |
| 21-25 | T3部队、联盟战 | 第15-30天 |
| 26+ | 终极内容 | 第30天以后 |
食堂(食物生产)
食物是最关键的资源,因为它要喂养你的部队。食物不够,军队会挨饿,也无法训练新兵。
要点:
- 前15级保持食堂与大本营同步
- 安排经济型囚犯提升产出
- 用世界地图食物采集补充
- 如果游戏允许,建造多座食堂
仓库
仓库是你的保险。超过保护上限的资源会被攻击者掠夺。
| 仓库等级 | 保护资源量 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 各5万 | 最低限度 |
| 5 | 各20万 | 前期安全 |
| 10 | 各50万 | 中期目标 |
| 15 | 各100万 | 后期 |
| 20+ | 各200万+ | 终极 |
研究所
研究提供永久的全账号加成。越早投资,账号生命周期内累计收益越大。
推荐研究路线:
- 经济分支 → 资源产出+20-50%
- 军事分支 → 部队攻击/生命+10-30%
- 防御分支 → 城墙生命、陷阱伤害
- 支援分支 → 出征容量、治疗速度
医务室
超出医务室容量的伤兵将永久损失。这让医务室成为性价比最高的建筑之一——治疗比重新训练便宜得多。
小贴士:大型战斗或联盟战之前,把医务室升到最大容量。升级花费的资源远少于不可恢复的伤亡损失。
最佳升级顺序(分阶段)
阶段1:基础建设(大本营1-10级)
1. 典狱长办公室 → 升到当前最高可用等级
2. 食堂 → 跟上大本营等级
3. 仓库 → 跟上大本营等级
4. 研究所 → 大本营等级-1
5. 警卫兵营 → 大本营等级-1
6. 工坊 → 大本营等级-2
7. 医务室 → 大本营等级-1
8. 囚室 → 大本营等级-2
阶段2:军事发展(大本营11-20级)
1. 典狱长办公室 → 20
2. 研究所 → 18
3. 警卫兵营 → 18
4. 狙击塔 → 18
5. 医务室 → 18
6. 食堂 → 17
7. 仓库 → 17
8. 训练场 → 16
9. 工坊 → 15
10. 使馆 → 15
阶段3:终极准备(大本营21级以上)
1. 典狱长办公室 → 25+
2. 所有军事建筑 → 22+
3. 研究所 → 22+
4. 医务室 → 22+
5. 仓库 → 20+
6. 所有经济建筑 → 20+
7. 防御建筑 → 18+
8. 支援建筑 → 18+
基地布局技巧
虽然 Lands of Jail 在建筑摆放上有一定灵活性,但遵循以下原则可以让你的基地更难被攻破:
布局原则
- 大本营放正中——最难到达,保护最好
- 经济建筑围在大本营周围——城墙保护它们
- 军事建筑在外圈——重建速度快
- 城墙包围关键建筑——迫使攻击者穿过杀伤区
- 陷阱放在入口处——最大化陷阱触发率
防御布局示例
┌─────────────────────────────┐
│ [城墙] [城墙] │
│ [陷阱] [经济建筑] [陷阱] │
│ [军事] ┌───────┐ [军事] │
│ [支援] │ 大本营 │ [支援] │
│ [军事] └───────┘ [军事] │
│ [陷阱] [经济建筑] [陷阱] │
│ [城墙] [城门] [城墙] │
└─────────────────────────────┘
关键提示
- 城墙不要铺得太薄——完全围住较小区域比稀疏围一大圈好
- 城墙分批升级,不要一次只升一级
- 狙击塔和炮塔应覆盖主要进攻路线
- 最重要的建筑尽量远离边界
升级成本参考
> 注意:具体数值将根据游戏内数据更新。下表展示一般的成本递增规律。
典型升级成本规律
| 建筑等级 | 食物消耗 | 材料消耗 | 时间 | 现金消耗 |
|---|---|---|---|---|
| 1→2 | 1,000 | 500 | 1分钟 | 100 |
| 5→6 | 15,000 | 8,000 | 30分钟 | 2,000 |
| 10→11 | 80,000 | 40,000 | 4小时 | 12,000 |
| 15→16 | 300,000 | 150,000 | 12小时 | 50,000 |
| 20→21 | 1,000,000 | 500,000 | 1天 | 200,000 |
| 25→26 | 3,000,000 | 1,500,000 | 3天 | 600,000 |
节省成本技巧
- 策略性使用加速道具:留给耗时12小时以上的大本营升级
- 联盟帮助:每次升级都请求帮助——可以减少时间
- 活动时机:很多活动会提升建造速度或降低消耗——卡着活动时间升级
- VIP/通行证加成:如果有通行证,充分利用建造速度加成
常见问题
大本营应该在其他建筑没满级时就升级吗?
是的。大本营决定一切上限。只要资源够就立刻推进。其他建筑之后可以追上。
应该建造多少资源建筑?
每种资源至少2-3栋。具体数量取决于你的玩法——偏军事的玩家需要更多食物,偏经济的玩家适合均衡分布。
用钻石加速建筑值得吗?
通常不值得。钻石应留给囚犯召唤。例外是在竞争性活动中,建造速度可以带来排名奖励。
大本营被摧毁了怎么办?
大本营被摧毁意味着你输掉了防守战,但建筑不会永久损坏。每次攻击后建筑自动修复。
以后可以重新排列建筑吗?
可以,Lands of Jail 允许免费重新布置建筑。你可以随时重新设计基地布局。
应该先建城墙还是先升建筑?
两者都重要,但优先建筑。城墙是防御,建筑是发展。如果因为花钱建墙导致发展停滞,那就是本末倒置了。
怎么获得更多建筑工人?
大多数SLG游戏初始给一个工人。额外工人通常通过以下方式获得:
- VIP/高级通行证
- 钻石购买(一次性)
- 活动奖励
查看游戏内商店获取当前可用方式。
最后更新:2026年7月 | 升级成本和具体数值将随游戏数据验证而更新。