Lands of Jail 英雄培養指南2026:完全發展策略
英雄培養基礎
你的英雄(囚犯)是 Lands of Jail 中最強大的戰力倍增器。一個滿級S級英雄可以比未升級的強5-10倍。理解升級系統對最大化戰鬥力和經濟效率至關重要。
目錄
英雄升級系統
升級是最基礎的英雄提升方式。每升一級增加基礎屬性(生命、攻擊、防禦)。
獲取EXP的方式
- 關卡戰鬥:主要EXP來源。用體力刷關。
- 經驗藥水:直接給EXP的消耗品。留給最好的英雄。
- 活動:很多活動獎勵經驗藥水。
- 日常任務:少量但持續。
升級策略
- 集中3-5名核心英雄。 不要全角色平均撒經驗。
- 先升主力戰鬥英雄(通常是你最好的S級)。
- 經濟英雄升到夠用即可——激活被動加成。
- 不好刷關卡升的英雄用經驗藥水。
等級上限
英雄的等級上限由星級(升星階)決定:
- 1星:30級
- 2星:40級
- 3星:50級
- 4星:60級
- 5星:70級
- 6星:80級+
要突破等級上限必須先升星。
英雄升星
升星提高英雄星級,提升屬性成長率和等級上限。這是影響最大的升級方式。
升星所需
- 重複英雄碎片(特定英雄)
- 通用升星材料(活動和商店獲取)
- 遊戲貨幣(現金)
碎片來源
| 來源 | 產出 | 頻率 |
|---|---|---|
| 召喚重複 | 10-100碎片 | 看運氣/鑽石 |
| 聯盟商店 | 5-20碎片 | 每週輪換 |
| 活動 | 10-50碎片 | 每次活動 |
| 關卡獎勵 | 5-10碎片 | 一次性 |
| 特別禮包 | 不等 | 付費 |
升星優先級
- 主力戰鬥英雄(通常S級DPS或指揮官)
- 副戰鬥英雄(坦克或輔助)
- 主力經濟英雄(賬房先生)
- 採集英雄(工頭)
- 防禦英雄(建築師)
法則:一個6星英雄遠勝三個3星。集中碎片。
技能升級
每個英雄有3-4個可獨立升級的技能。技能升級提供最明顯的單位資源戰力提升。
技能類型
- 大招(技能1):英雄招牌技能。始終先升。
- 被動技能(技能2):始終生效的加成。第二個升。
- 主動技能(技能3):有冷卻的主動技能。第三個升。
- 觸發技能(技能4):條件觸發。最後升(如果要升的話)。
技能升級材料
- 技能書:通用升級材料,活動和任務獲取。
- 專屬技能材料:英雄特定,活動和聯盟商店獲取。
- 貨幣:每次升級需要現金。
推薦技能等級
| 英雄級別 | 大招等級 | 其他技能 |
|---|---|---|
| S級(主力) | 儘快滿 | 大招滿後全滿 |
| S級(替補) | 8級+ | 5級+ |
| A級(主力) | 8級+ | 5級+ |
| A級(替補) | 5級+ | 3級+ |
| B級及以下 | 3級+ | 跳過 |
英雄裝備系統
裝備提供額外屬性加成,獨立於英雄升級。
裝備槽位
通常4個槽位:
- 武器:攻擊加成
- 護甲:防禦/生命加成
- 靴子:速度加成
- 飾品:特殊加成(暴擊、閃避等)
裝備品質
- 普通(灰色):基礎屬性
- 稀有(藍色):還行+1副屬性
- 史詩(紫色):不錯+2副屬性
- 傳說(金色):最佳+3副屬性
- 神話(紅色):終極裝備
裝備策略
- 不在低級裝備上投入。 材料留給史詩+。
- 裝備匹配定位——DPS穿攻擊裝,坦克穿防禦裝。
- DPS先升武器,坦克先升護甲。
- 套裝效果可以改變遊戲。為核心英雄湊齊全套。
- 從活動刷裝備而非在裝備商店花錢。
英雄羈絆與協同
某些英雄在同一出征或設施中搭配時有特殊羈絆加成。
羈絆機制
- 特定英雄組合解鎖被動屬性加成。
- 加成與英雄個人技能疊加。
- 羈絆通常是主題性的(如兩個"戰鬥"英雄)。
值得關注的羈絆組合
| 組合 | 羈絆名 | 效果 |
|---|---|---|
| 典獄長 + 鐵顎 | "指揮突擊" | +15%出征攻擊力 |
| 猩紅 + 毒蛇 | "毒素聯盟" | +20%毒素傷害 |
| 建築師 + 磚頭 | "鋼鐵之牆" | +25%防禦力 |
| 賬房先生 + 雷米大廚 | "高效管理" | +15%資源產出 |
英雄安排策略
英雄安排在哪裡和升級得怎樣一樣重要。
安排類別
- 出征隊長:率隊出征。最強戰鬥英雄。
- 駐防指揮官:防禦基地。最佳防禦英雄。
- 設施人員:安排到建築提供被動加成。
- 採集隊長:率採集隊提升速度/負載。
安排優化
| 角色 | 最佳英雄類型 | 關鍵屬性 |
|---|---|---|
| PvP出征 | 戰鬥S級 | 攻擊、生命、出征規模 |
| 基地防禦 | 防禦英雄 | 防禦、城牆生命、陷阱傷害 |
| 食堂 | 經濟(食物) | 食物產出% |
| 工坊 | 經濟(材料) | 材料產出% |
| 醫務室 | 輔助 | 治療速度、容量 |
| 採集 | 採集英雄 | 採集速度、負載 |
常見升級錯誤
- 資源攤太薄。 10個英雄升30級不如3個升60級。
- 技能均衡升。 始終先滿大招。
- 投資C/D級英雄。 滿級C級也不如未升A級。
- 忽視裝備。 裝備提供大量加成。
- 不用羈絆。 英雄羈絆提供免費屬性。
- 浪費經驗給藥到上限的英雄。 先升星再繼續升。
- 升低級裝備。 材料留給史詩+。
- 不看活動日程。 很多活動給2倍升級加成。
升級優先級清單
每個英雄按以下順序升級:
- ✅ 解鎖英雄(召喚或活動)
- ✅ 升到當前等級上限(關卡EXP+藥水)
- ✅ 升星到下一階(碎片+材料)
- ✅ 大招升到5級(即時戰力提升)
- ✅ 穿戴上可用裝備(基礎裝備也有幫助)
- ✅ 繼續升到新等級上限
- ✅ 大招升滿(主要目標)
- ✅ 升級被動/主動技能(次要優先)
- ✅ 用史詩+裝備替換
- ✅ 激活英雄羈絆(搭配合適的英雄)
- ✅ 持續升星(長期目標)
常見問題
問:應該先升哪個英雄?
答:你最好的S級戰鬥英雄(通常是典獄長)。所有資源集中直到滿級,再管下一個。
問:經驗藥水怎麼獲得?
答:活動、日常任務、關卡獎勵和聯盟商店。
問:升星B級英雄還是攢碎片等A/S級?
答:始終攢著等A/S級。滿星B級也被A級碾壓。
問:裝備值得升級嗎?
答:值得,但只升史詩+。不要在普通或稀有裝備上浪費材料。
問:英雄羈絆怎麼用?
答:某些英雄配對出戰獲得加成。查看每個英雄的羈絆列表。
問:可以重置英雄升級嗎?
答:查看英雄管理界面的重置選項。部分遊戲允許付費重置。
最後更新:2026年7月 | 英雄升級機制可能隨遊戲更新調整——持續關注最新信息。