Lands of Jail 建築優先級攻略2026:先升級什麼最重要
建築優先級為什麼重要
在 Lands of Jail 中,建築升級順序直接決定了你的賬號發展速度。升級順序錯誤會導致卡殼——無法訓練部隊、無法防禦基地、無法參加活動。
本攻略為新手和中期玩家提供最權威的建築升級優先級指南。
目錄
核心建築分類
Lands of Jail 中的每棟建築都屬於以下類別:
| 類別 | 建築 | 用途 |
|---|---|---|
| 指揮 | 典獄長辦公室(大本營) | 解鎖功能,設定等級上限 |
| 經濟 | 食堂、工坊、洗衣房、倉庫 | 生產和保護資源 |
| 軍事 | 警衛兵營、狙擊塔、集合點 | 訓練和指揮部隊 |
| 研究 | 研究所、圖書館 | 提供永久屬性加成 |
| 支援 | 醫務室、使館、訓練場 | 治療、聯盟、部隊升級 |
| 防禦 | 城牆、陷阱、炮塔 | 保護基地免受掠奪 |
升級優先級排行
🔴 優先級1:始終保持滿級
| 建築 | 原因 |
|---|---|
| 典獄長辦公室(大本營) | 決定所有其他建築的等級上限。只要能升就立刻升。 |
| 倉庫 | 保護資源。等級越高=保護越多=被掠奪越少。 |
🟠 優先級2:高優先級
| 建築 | 原因 |
|---|---|
| 食堂 | 食物產出維持軍隊運轉。沒食物=沒部隊。 |
| 研究所 | 永久加成會隨時間複利增長。儘早開始。 |
| 警衛兵營 | 訓練基礎部隊。等級越高=兵種越好。 |
| 醫務室 | 治療傷兵。等級越高=治療越多=損失越少。 |
🟡 優先級3:中優先級
| 建築 | 原因 |
|---|---|
| 工坊 | 生產建築材料。重要但可以稍微滯後。 |
| 囚室 | 關押囚犯。需要擴大容量時再升。 |
| 狙擊塔 | 遠程部隊訓練+基地防禦。 |
| 使館 | 聯盟功能。加入/遷移聯盟時升級。 |
| 訓練場 | 部隊等級提升。中期戰力 spike 的關鍵。 |
🟢 優先級4:方便時再升
| 建築 | 原因 |
|---|---|
| 洗衣房 | 現金產出。有用但前期不是關鍵。 |
| 集合點 | 出征容量。需要更多同時出征時升級。 |
| 城牆 | 基地防禦。經常被攻擊時很重要。 |
| 陷阱工坊 | 防禦陷阱。除非主打防禦流,否則優先級低。 |
詳細建築分析
典獄長辦公室(大本營)
大本營是你賬號的核心,其等級決定:
- 所有其他建築的最高等級
- 可解鎖的功能
- 整體基地戰力評級
- 可研究的科技節點
升級策略:每次開始升級前,先檢查大本營能否升級。能升就先升。大本營應該始終是基地內等級最高的建築。
| 大本營等級 | 解鎖內容 | 建議到達時間 |
|---|---|---|
| 1-5 | 基礎建築、教程 | 第1天 |
| 6-10 | 聯盟功能、第2支行軍 | 第2-3天 |
| 11-15 | 高級部隊、第3支行軍 | 第4-7天 |
| 16-20 | T2部隊、高級研究 | 第8-14天 |
| 21-25 | T3部隊、聯盟戰 | 第15-30天 |
| 26+ | 終極內容 | 第30天以後 |
食堂(食物生產)
食物是最關鍵的資源,因為它要餵養你的部隊。食物不夠,軍隊會捱餓,也無法訓練新兵。
要點:
- 前15級保持食堂與大本營同步
- 安排經濟型囚犯提升產出
- 用世界地圖食物採集補充
- 如果遊戲允許,建造多座食堂
倉庫
倉庫是你的保險。超過保護上限的資源會被攻擊者掠奪。
| 倉庫等級 | 保護資源量 | 說明 |
|---|---|---|
| 1 | 各5萬 | 最低限度 |
| 5 | 各20萬 | 前期安全 |
| 10 | 各50萬 | 中期目標 |
| 15 | 各100萬 | 後期 |
| 20+ | 各200萬+ | 終極 |
研究所
研究提供永久的全賬號加成。越早投資,賬號生命週期內累計收益越大。
推薦研究路線:
- 經濟分支 → 資源產出+20-50%
- 軍事分支 → 部隊攻擊/生命+10-30%
- 防禦分支 → 城牆生命、陷阱傷害
- 支援分支 → 出征容量、治療速度
醫務室
超出醫務室容量的傷兵將永久損失。這讓醫務室成為性價比最高的建築之一——治療比重新訓練便宜得多。
小貼士:大型戰鬥或聯盟戰之前,把醫務室升到最大容量。升級花費的資源遠少於不可恢復的傷亡損失。
最佳升級順序(分階段)
階段1:基礎建設(大本營1-10級)
1. 典獄長辦公室 → 升到當前最高可用等級
2. 食堂 → 跟上大本營等級
3. 倉庫 → 跟上大本營等級
4. 研究所 → 大本營等級-1
5. 警衛兵營 → 大本營等級-1
6. 工坊 → 大本營等級-2
7. 醫務室 → 大本營等級-1
8. 囚室 → 大本營等級-2
階段2:軍事發展(大本營11-20級)
1. 典獄長辦公室 → 20
2. 研究所 → 18
3. 警衛兵營 → 18
4. 狙擊塔 → 18
5. 醫務室 → 18
6. 食堂 → 17
7. 倉庫 → 17
8. 訓練場 → 16
9. 工坊 → 15
10. 使館 → 15
階段3:終極準備(大本營21級以上)
1. 典獄長辦公室 → 25+
2. 所有軍事建築 → 22+
3. 研究所 → 22+
4. 醫務室 → 22+
5. 倉庫 → 20+
6. 所有經濟建築 → 20+
7. 防禦建築 → 18+
8. 支援建築 → 18+
基地佈局技巧
雖然 Lands of Jail 在建築擺放上有一定靈活性,但遵循以下原則可以讓你的基地更難被攻破:
佈局原則
- 大本營放正中——最難到達,保護最好
- 經濟建築圍在大本營周圍——城牆保護它們
- 軍事建築在外圈——重建速度快
- 城牆包圍關鍵建築——迫使攻擊者穿過殺傷區
- 陷阱放在入口處——最大化陷阱觸發率
防禦佈局示例
┌─────────────────────────────┐
│ [城牆] [城牆] │
│ [陷阱] [經濟建築] [陷阱] │
│ [軍事] ┌───────┐ [軍事] │
│ [支援] │ 大本營 │ [支援] │
│ [軍事] └───────┘ [軍事] │
│ [陷阱] [經濟建築] [陷阱] │
│ [城牆] [城門] [城牆] │
└─────────────────────────────┘
關鍵提示
- 城牆不要鋪得太薄——完全圍住較小區域比稀疏圍一大圈好
- 城牆分批升級,不要一次只升一級
- 狙擊塔和炮塔應覆蓋主要進攻路線
- 最重要的建築儘量遠離邊界
升級成本參考
> 注意:具體數值將根據遊戲內數據更新。下表展示一般的成本遞增規律。
典型升級成本規律
| 建築等級 | 食物消耗 | 材料消耗 | 時間 | 現金消耗 |
|---|---|---|---|---|
| 1→2 | 1,000 | 500 | 1分鐘 | 100 |
| 5→6 | 15,000 | 8,000 | 30分鐘 | 2,000 |
| 10→11 | 80,000 | 40,000 | 4小時 | 12,000 |
| 15→16 | 300,000 | 150,000 | 12小時 | 50,000 |
| 20→21 | 1,000,000 | 500,000 | 1天 | 200,000 |
| 25→26 | 3,000,000 | 1,500,000 | 3天 | 600,000 |
節省成本技巧
- 策略性使用加速道具:留給耗時12小時以上的大本營升級
- 聯盟幫助:每次升級都請求幫助——可以減少時間
- 活動時機:很多活動會提升建造速度或降低消耗——卡著活動時間升級
- VIP/通行證加成:如果有通行證,充分利用建造速度加成
常見問題
大本營應該在其他建築沒滿級時就升級嗎?
是的。大本營決定一切上限。只要資源夠就立刻推進。其他建築之後可以追上。
應該建造多少資源建築?
每種資源至少2-3棟。具體數量取決於你的玩法——偏軍事的玩家需要更多食物,偏經濟的玩家適合均衡分佈。
用鑽石加速建築值得嗎?
通常不值得。鑽石應留給囚犯召喚。例外是在競爭性活動中,建造速度可以帶來排名獎勵。
大本營被摧毀了怎麼辦?
大本營被摧毀意味著你輸掉了防守戰,但建築不會永久損壞。每次攻擊後建築自動修復。
以後可以重新排列建築嗎?
可以,Lands of Jail 允許免費重新佈置建築。你可以隨時重新設計基地佈局。
應該先建城牆還是先升建築?
兩者都重要,但優先建築。城牆是防禦,建築是發展。如果因為花錢建牆導致發展停滯,那就是本末倒置了。
怎麼獲得更多建築工人?
大多數SLG遊戲初始給一個工人。額外工人通常通過以下方式獲得:
- VIP/高級通行證
- 鑽石購買(一次性)
- 活動獎勵
查看遊戲內商店獲取當前可用方式。
最後更新:2026年7月 | 升級成本和具體數值將隨遊戲數據驗證而更新。